Em hackaton, solução vencedora usa conceito de gamification e realidade aumentada para engajar usuários.
No último fim de semana, a…
Tecnologia vai alcançar US$ 215 bilhões até 2021, impulsionada pelo mercado consumidor.
As receitas mundiais de realidade virtual e…
*Por Fabiano Chagas
Muito tem sido dito e discutido sobre a internet das coisas (IoT) e de todas as coisas (IoE). A expectativa por um mundo…

