Estratégias

Vostu amplia atuação com nova rodada de aportes

Empresa recebeu investimentos da Tiger Global, Intel Capital e General Catalyst.

A empresa de jogos sociais Vostu anuncia o recebimento de uma nova rodada de aportes da Tiger Global, da Intel Capital e da General Catalyst. Os investimentos serão inicialmente usados na expansão do desenvolvimento de novos jogos e aplicativos móbile como, por exemplo, o Riddle Pic, aplicativo que será lançado em breve para iOS e Android, em que os usuários poderão tirar e compartilhar fotos, enquanto que seus amigos devem adivinhar uma charada relacionada a imagem.

Fundada em 2007 e com foco no mercado brasileiro, a empresa conta com mais de 50 milhões de usuários cadastrados, sendo que mais de 90% deles são do Brasil. Com um portfólio que reúne 14 jogos, sendo quatro para plataformas mobile, até o final de 2012 a Vostu pretende lançar, ao menos, seis novos produtos.

“Mobile é um dos segmentos da tecnologia que mais deve crescer nos próximos anos. Além disso, é um mercado que ainda não está saturado, já que o número de brasileiros que compram smartphones e tablets ainda cresce muito”, explica Matias Recchia, CEO da Vostu. ”Sabemos que estas pessoas também buscam entretenimento nestes devices, o chamado m-entertainment. Por isso, nosso principal foco para este novo investimento é o mobile, além de manter o mesmo empenho que já temos em outras plataformas”, completa.

O modelo de negócio da Vostu e de seus jogos sociais é de serviços “freemium”, quando o produto é oferecido de forma gratuita e o usuário paga apenas por recursos e funcionalidades mais avançadas, caso tenha interesse. São os chamados “virtual goods”. Até então, esta era a principal receita da empresa. Entretanto, grandes marcas brasileiras têm percebido o potencial dos jogos sociais como veículos de marketing. É o caso, por exemplo, de Dove, Guaraná Antarctica, Netflix e Walmart, que já realizaram suas ações em jogos da Vostu. A expectativa da empresa é que este tipo de “ação de gamefication” responda por 15% de seu faturamento até 2013, enquanto que a compra de bens virtuais represente 85%.

Segundo a Gartner, empresa de pesquisas, o segmento de jogos sociais deve atingir faturamento de US$ 6,2 bilhões em 2012.

 

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